내게맞는스팀게임

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■ 2019년에 발매된 비뎀업(벨트스크롤) 액션 게임 게임 ‘테이크오버’는 2019년에 발매된 비뎀업(혹은 벨트스크롤) 액션장르의 게임입니다. 이런 장르의 게임들이 대부분 그렇듯 시원스런 액션을 앞세워 친구와 함께 스트레스 풀이용으로 즐기기 제격인 게임이죠. 참고로 비뎀업(=벨트스크롤) 장르는 기본 횡스크롤 장르에 앞뒤뿐만 아니라 위, 아래로도 움직이며 진행하는 액션게임을 말합니다. ■ 어디선가 본 듯한... 사실 장르특성상 새로운 게임들이 나와도 비슷한 게임들이 많이 나오죠. 장르적 움직임의 한계라든지 액션성과 캐릭터 특성들이 마치 그 밥에 그 나물같죠. 특히 비뎀업의 교과서같은 ‘파이날 판타지’나 ‘베어너클’시리즈를 기반으로 한 게임들이 많이 출시되고 있는 것이 사실입니다. ‘테이크오버’ 역시 그 연장선상에 있다는 것을 부정하지 않겠습니다. 하지만 이런 점을 단점으로만 볼 수는 없습니다. 대체로 인디게임으로 만들어지는 이...

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■ 빠른 템포보다는 느리고, 잔잔하게 요즘 모바일게임을 즐기다보니 빠른 템포로 게임을 즐기는 경우들이 많은데요. 이럴 때에 조금은 잔잔하고, 느린 템포로 게임들을 즐기고 싶을 때가 있죠. 저 같은 경우에는 힐링게임들을 종종 찾아보고, 플레이하는 경우들이 많은데요. 오늘 소개할 게임도 검색을 하다가 발견한 힐링 게임, [웬 더 패스트 워즈 어라운드(When The Past Was Around)] 입니다. ■ 스토리텔링 퍼즐 게임+힐링 게임 스토리텔링 퍼즐 게임 장르를 가지고 있고, 이전에 제가 플레이했던 플로렌스와 같은 힐링 요소를 가지고 있는 게임입니다. 여기서 중요한 건, 지원하는 15개 언어 중 [한국어]도 포함되어 있지만, 사실 꼭 번역이 필요한 게임은 아니예요. 이유는 대사가 있는 게임이 아니기 때문이죠. 웬 더 패스트 워즈 어라운드는...

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다사다난했던 한해가 저물어가고 있습니다. 무엇보다 코로나라는 예상치 못했던 변수로 인하여 올해는 다른 때보다 힘든 한해였던 것 같습니다. 게임계에서도 갖가지 행사가 취소되고 게임 출시가 연기되는 등의 일들이 있었지만 다른 컨텐츠 등에 비해 비교적 사정이 낫지 않았나 싶네요. 이번 포스팅은 올 한해를 결산하는 의미로 가장 재미있게 즐겼던 게임을 소개하며 추천해보려 합니다. ■ 바이오하자드 RE3(BIOHAZARD RE:3) "빛나는 캐릭터성과 호러게임으로서 충분한 가치" 바하 RE2의 성공으로 인해 RE3dp 대한 기대감은 당연히 커질 수밖에 없었죠 하지만 막상 출시되니 평가는 좋지 못했던 것이 사질이었습니다. 게임의 퀄리티도 원작보다 떨어졌다하고 무엇보다 볼륨이 너무 적다고 하더군요. 기기에 가격은 풀프라이스로 받으면서 끼워맞추기식 멀티플레이인 ‘레지스탕스’도 혹평을 받았습니다. 하지만 우려 끝에 조금 늦게...

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■ 60인 대규모 배틀로얄 FPS ‘에이펙스 레전드(Apex Legends™)’는 ‘타이탄폴’ 개발사이기도 한 리스폰 엔터테이먼트가 개발한 60인 대규모 배틀로얄 게임. 무료 플레이가 가능하지만, 게임의 재미를 높이 산다면, 혹은 앞으로의 방향성이 크게 기대된다면 프리미엄 팩 등을 구매하여 승리를 계속해서 이끌어나갈 수 있다. ‘에이펙스 레전드’는 2019년 출시 당시 8시간도 안돼 100만 유저들이 몰릴 정도로 어마어마한 인기를 누렸던 게임이었다. 현재도 꾸준한 사랑을 이어받고 있으며 최근 EA가 스팀과 재결합하며 2020년 11월 4일 스팀으로도 출시되었다. 3인의 분대원 중 한명이 되어 승리를! 여러 가지 레벨의 무기를 사용 가능 치킨 좀 뜯어먹어보자! ■ 다양한 등급의 무기와 장비들을 내 입맛대로 ‘에이펙스 레전드’는 배틀로얄이라는 장르답게 맵 곳곳마다 다양한 등급의 무기나 장비들을...

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우리가 알지 못하는 수많은 게임들! 그 게임들의 탄생 과정은 매우 독특할 수도, 특별할 수도, 그리고 평범할 수도 있죠. 오늘은 평범한 게임이 아니라 조금 과정이 독특하고, 특별한 게임들을 소개하고자 합니다. 나만이 아닌 다른 사람들도 같이 좋아하는 독특한 게임들을 알아보겠습니다. ★ 도어 (Door:Inner Child) ★ DOOR '도어'는 내면의 이야기를 다루고 있습니다. 감정, 마음을 표현하는 게임들은 장르를 타지 않고 다양하게 표현되기도 했죠. 이 게임을 출시하면 찍먹으로 진행하고 싶은 이유는 감정을 게임 내에 고스란히 잘 표현했기 때문입니다. 의사가 진찰을 하기 위해 환자를 살피듯, 자아 속 형성된 복잡한 미로를 통해 내면을 표현합니다. 퍼즐과 치유라는 의미 부여를 통해 유저가 스테이지를 클리어 해야 하는 목적성도 자연스럽게 포함된...

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